Ini Dampak Perpres Game bagi Pelaku Industri Gim Lokal di Indonesia
LIPUTAN6.
Wakil Pengembangan Asosiasi Permainan Indonesia (AGI) Ibnu Raziq mengungkapkan bahwa salah satu efek paling berpengaruh adalah bahwa peristiwa yang terkait dengan permainan menjadi lebih mudah bagi aktor -tempat untuk menemukan dukungan atau pendukung.
“Mereka (pemain di industri game) lebih mudah untuk menemukan sponsor dari pihak lain.
Dibandingkan dengan keberadaan Perpres dari permainan, ia melanjutkan, banyak pemain masih menginterogasi industri permainan di tempat dan tidak memahami jumlah potensi bisnis dalam industri ini.
Selain itu, IBNA menemukan bahwa industri permainan Indonesia, terutama desainer game (desainer game), kini telah mampu bersaing dengan penulis internasional, meskipun dalam permainan tertentu.
Meskipun massa tidak hebat, beberapa pemain lokal telah mampu bersaing dengan penulis internasional.
“Game tinggi seperti Hollywood, Jepang atau game grafis tinggi masih perlu dilakukan. Kami sekarang dapat bersaing dengan desainer game internasional,” kata Ibna.
Perpres Edisi 19 tahun 2024, dalam hal percepatan pengembangan dalam permainan nasional, bertujuan untuk menyelesaikan tantangan pengembangan industri permainan Indonesia seperti dana dan sumber daya manusia (RU), masalah teknis, serta menggabungkan tindakan pemangku kepentingan.
Perpres berurusan dengan pengembangan sumber daya manusia, meningkatkan promosi dan akses ke pasar, pengembangan industri perangkat keras, menyediakan infrastruktur, akses terbuka ke modal dan modal, memperkuat aturan dan Indonesia di daerah regional dan internasional.
Menurut Outlook Tourism and Creative Economy 2021/2022, yang diterbitkan oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (BenertParaf), program dan berlangganan pelanggan 2021 dalam PDB (PDB) 2021 berhasil.
Aplikasi dan permainan adalah perguruan tinggi dengan tingkat pertumbuhan kedua (9,17 %), oleh pelanggan televisi dan radio (9,48 %).
Indonesian Game Association (AGI) sendiri sedang mengerjakan program industri yang terkait dengan pengembangan di masa depan, yang dapat diterapkan pada universitas orang Indonesia.
Wakil Pengembangan Asosiasi Permainan Indonesia (AGI) Ibnu Raziq mengatakan program pelatihan dirancang untuk menyesuaikan keterampilan kerja Indonesia (SKKKNI) dari The Labor (Kennaker).
“Kami sedang mempersiapkan program industri, menurut SKKKI, untuk menstandarkan desainer Indonesia, apa yang perlu menjadi master dan menjelajahinya untuk diterjemahkan nanti ke kota -kota universitas,” kata Ibna pada hari Minggu (2012.
Dia pikir rencana permainan sangat penting bagi sumber daya manusia negara dan industri permainan yang lebih kompetitif – tanpa banyak permintaan untuk pasar permainan.
Nomor Peraturan 19 tahun 2024, dalam hal percepatan pengembangan di industri permainan nasional, juga merupakan insentif yang kuat untuk mengembangkan program pelatihan.
“Perencanaan program pelatihan pengembangan permainan juga didukung oleh Kementerian Tenaga Kerja dan Kementerian Komunikasi (Komkominfo),” kata Ibnu.
Dalam persiapan untuk IBNA (Rencana Pelatihan), kelompoknya bekerja bekerja sama dengan kampus, para sarjana dan pemain industri untuk menyinkronkan kedua belah pihak.
“Kementerian Komunikasi dan Teknologi Informasi dan Kementerian Komunikasi dan Kementerian Informasi juga mengirim tim untuk membantu dan memimpin sebelum selesai, bahkan jika prosesnya panjang,” kata Ibna.
Tujuan dari program pelatihan masa depan adalah untuk mengakhiri setidaknya satu atau dua tahun. Harapan disipliner bahwa program pelatihan permainan akan dapat menyiapkan kemampuan lokal untuk memenuhi kebutuhan industri permainan.
“Kami berharap bahwa sekolah menengah berikutnya atau lembaga lain yang mendukung pengembangan bakat juga dapat menstandarkan, menciptakan bakat, menjadi penulis naskah,” kata Ibna.